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BUENO PUES SE PREGUNTARAN...¿QUE ES SLAYERS FIGHT?

PUES SLAYERS FIGHT ES UN JUEGO DE CARTAS DE SLAYERS ALLA EN JAPON DISEÑADO POR MITSUHIRO NAKAZAWA (CURIOSAMENTE QUIEN TAMBIÉN DISEÑÓ EL MAGIUS DE SLAYERS). ESTE JUEGO ES MUCHO MEJOR QUE ESAS COSAS DE YUGI-OH Y POKEMON Y TODO LO QUE TE IMAGINES... BUENO LA VERDAD NO SE SI ES MEJOR QUE ESOS ¡PERO PARA MI (Y PARA USTEDES) SI! 

LAS CARTAS ESTAN ILUSTRADAS POR LOS DIBUJANTES FAVORITOS DE TODOS:  RUI ARAIZUMI, TOMMY OTSUKA, SHOKO YOSHINAKA Y EN EL CASO DE PREMIUM HASTA ALGUNO QUE OTRO ANIMADOR (EN ALGUNAS HASTA YUUYA KUSAKA n_n SOLO EN LAS ESPECIALES DONDE SALEN PERSONAJES DE ORPHEN), EL JUEGO SACÓ 2 GUÍAS. PUEDEN VER LAS ILUSTRACIONES DE UNA DE ELLAS, 'SLAYERS FIGHT SUPER GUIDE', Y ALGUNOS SCANS DE CARTAS, AQUI MISMO GRACIAS A LA OBSECIÓN DE LA ADMINISTRADORA!

 ILUSTRACIONES DEL GUIDE BOOK    CARTAS 

HAY VARIAS SERIES DE CARTAS: (IMAGENES DE LOS SOBRES PERTENECEN A QP DIANA.)

  • SLAYERS FIGHT (LAS NORMALES).

 
  • SLAYERS SPECIAL COLLECTION (COLECCIÓN ESPECIAL)
  • SLAYERS MAOUTACHI NO KOURIN (DESCENSO DE LOS REYES MALIGNOS).

  • SLAYERS PREMIUM (A-Z)

  • LAS CARTAS QUE SE CLASIFICAN EN:

    • PERSONAJES:  SON CON LOS QUE JUEGAS, LOS TIENES QUE INVOCAR CON PUNTOS DEL CLIENTE, PROTEJEN AL CLIENTE Y ATACAN AL OPONENTE
    • HECHIZOS:  LOS USA EL PESONAJE, NO SOLO PARA ATACAR, TAMBIEN PARA DEFENDER
    • DE ASISTIR ATAQUE:  AYUDA AL PERSONAJE PERO NECESITAS PUNTOS PARA USARLA
    • DE EVENTO:  TIENEN UN EFECTO SOBRE EL JUEGO Y SE USAN CUANDO ESTAS EN LA FASE DE PELEA
    • CLIENTE:  SON LOS PRINCIPALES Y TIENES QUE HACER QUE GANEN MARCAS Y QUE CUMPLAN SUS PROPOSITOS.

     

    ES UN JUEGO MUY COMPLICADO PERO TRATARE DE EXPLICARLO:

    OK, AQUI VAMOS, EMPIEZAS CON 1 CARTA CLIENTE Y 40 MAS DE TU BARAJA. ESO FUE FACIL... DESPUES LOS JUGADORES SE DECIDEN QUIEN EMPEZARA (PIEDRA, PAPEL O TIJERAS, UN VOLADO, ETC...), VAMOS BIEN, AHORA EMPEZARA EL JUEGO.

    EL PUNTO DE TODO ESTE JUEGO ES MOSTRARLE A TU OPONENTE QUE ERES MEJOR QUE EL, MAS POPULAR, MOSTRAR TU GRANDEZA.  Y PARA ESO NECESITAS PUNTOS.  MIENTRAS MAS PUNTOS TENGAS, PERSONAJES MAS PODEROSOS SE HARAN TUS ALIADOS. Y PODRAS USAR MAS CARTAS.

    BUENO EN EL PRIMER TURNO SACAS 6 CARTAS DE LA BARAJA, ESAS SERAN TU MANO.  TE FIJAS EN TU CARTA DE CLIENTE QUE PONES AL PRINCIPIO DEL JUEGO PARA VER PARA QUE ES BUENO, POR EJEMPLO, SI ES POPULAR, SI TIENE SABIDURIA, SENTIDO COMUN, MAGIA, STAMINA, ETC... Y DECIDES A CUAL LE QUIERES SUBIR UN PUNTO, PARA SUBIR UN PUNTO A UNA DE ESTAS CUALIDADES, DEBERAS TOMAR UNA CARTA DE TU BARAJA Y PONERLA BOCA ABAJO DEL LADO DONDE EL CLIENTE TENGA ESA CUALIDAD (TIENEN 4, DOS A LOS LADOS Y 2 ARRIBA Y ABAJO, PERO A VECES SE REPITEN O TIENEN MENOS DE 4), ESO MARCA QUE TIENES UN PUNTO.

    DESPUES CON ESE PUNTO VES EN TU MANO CUAL CARTA PUEDES INVOCAR CON ESOS PUNTOS (AHI DICEN LOS PUNTOS QUE NECESITAN Y DE QUE CUALIDAD).  SI TIENES UNA LA INVOCAS, SI NO, TERMINA ESA PARTE Y AHORA SIGUE SACAR CARTAS DE TU BAJARA PARA VOLVER A TENER 6 EN TU MANO.  AHI TERMINA TU TURNO Y SIGUE EL DE LA OTRA PERSONA.

    CUANDO VUELVE A SER TU TURNO, PUEDES DESCARTAR LAS CARTAS DE TU MANO QUE CONSIDERES INUTILES COMO POR EJEMPLO QUE TE PIDAN CUALIDADES QUE TU CLIENTE NO TIENE O NO PIENSES AGREGARLE PUNTOS A ESA CUALIDAD, Y TOMAR NUEVAS CARTAS DE TU BARAJA.  LAS DESCARTADAS SE IRAN AL CEMENTERIO

    VUELVES A PONERLE UN PUNTO A LA CUALIDAD QUE ELIJAS(CUANDO VAYAS EN UN TURNO MAS AVANZADO Y NO QUIERAS AGREGAR MAS PUNTOS, SIMPLEMENTE NO LO HACES).

    DESPUES, SI YA TENIAS UN PERSONAJE ALIADO EN EL TURNO ANTERIOR,  PUEDES ATACAR CON EL A UN PERSONAJE O CLIENTE DEL OPONENTE, A ESTO SE LE LLAMA FASE DE PELEA, EN ESTA FASE TAMBIEN PUEDES USAR HECHIZOS Y EVENTOS.   CUANDO ATACAS AL CLIENTE DEL OPONENTE, TE GANAS UNA MARCA, EL PRIMERO QUE LLEGUE A 10 MARCAS, GANA; SI ATACAS UNA CARTA DE PERSONAJE, TENDRAS QUE COMPARAR TUS  CIFRAS DE GOLPE Y ATAQUE CON LAS  DE HUIDA Y DEFENSA DEL OPONENTE Y SI LAS 2 SON SUPERIORES A LAS DE HUIDA Y DEFENSA DEL OPONENTE, DERROTARAS AL ENEMIGO Y GANARAS MARCAS CONFORME EL NIVEL QUE HAYA TENIDO EL ENEMIGO(NIVEL2=2MARCAS).  PARA SEÑALAR UNA MARCA, TOMAS UNA CARTA DE LA BARAJA DEL OPONENTE BOCA ABAJO Y LA PONES EN TU "TABLERO DE MARCAS" DE EL LADO DEL OPONENTE, ESO INDICA TUS MARCAS.  SI ES UNA MARCA POR DERROTAR A UN PERSONAJE, SOLO TOMAS EL PERSONAJE DERROTADO Y LO PONES EN TABLERO DE MARCAS DEL LADO DEL OPONENTE. 

    CUANDO TIENES VARIOS PERSONAJES, LOS ACOMODAS DE PREFERENCIA A  LOS MAS FUERTES ENFRENTE Y ATRAS LOS MAS DEBILES, LOS QUE ESTAN ATRAS NO LOS PUEDE ATACAR TU OPONENTE PERO EL TAMPOCO LOS PUEDE ATACAR.

    DESPUES QUE ATACAS, PUEDES INVOCAR A OTRO PERSONAJE DE TU MANO, ENTRE MAS, MEJOR.  DESPUES VUELVES A TOMAR CARTAS DE TU BAJARA PARA TENER 6 OTRA VEZ Y ASI SUCESIVAMENTE...

     

    EXPLICACION SOBRE LAS CARTAS:

    ESTA ES UNA CARTA CLIENTE, COMO VEN, TIENE 4 RECTANGULOS NEGROS CON DIFERENTES SIMBOLOS, UNO EN CADA LADO DE LA CARTA, ESTOS INDICAN LAS CUALIDADES QUE TIENEN (EN ESTE CASO PARECE QUE ES MAGIA, STAMINA Y ORIGINALIDAD), SOBRE ELLOS SE PONEN LAS CARTAS BOCA ABAJO QUE INDICAN QUE LE SUBES EL NIVEL (LE AGREGAS MAS PUNTOS) A ESA CUALIDAD, Y ASI PODER INVOCAR PERSONAJES.

              • CIRCULO=DINERO
              • TRIANGULO=POPULARIDAD
              • CUADRADO=SENTIDO COMUN
              • ROMBO=JUSTICIA
              • PENTAGONO=STAMINA
              • CRUZ=SABIDURIA
              • ESTRELLA=PODERES MAGICOS
              • CORAZON=SIMPATIA
              • TREBOL=ORIGINALIDAD
              • TRAPEZOIDE=MALDAD

    ESTAS CARTAS TIENEN UN PROPOSITO Y UN PUNTO DEBIL(SON LOS 2 PARRAFITOS MARCADOS CON EL RECTANGULO AZUL), LOS PROPOSITOS DE CADA CARTA CLIENTE SON DIFERENTES, CUANDO LOS CUMPLEN, TOMAN CARTAS DE LA BARAJA DEL OPONENTE Y CADA UNA CONTARA COMO UNA MARCA, SI TU OPONENTE CUMPLE CON TU PUNTO DEBIL, TE QUITARA EL NUMERO DE PUNTOS QUE INDIQUE DE TU CUALIDAD MAS ALTA, SI TIENES VARIAS, EL DECIDIRA CUAL Y VAN A DAR A TU CEMENTERIO.

    HAY CIERTA CARTA DE EVENTO QUE PUEDE HACER QUE CAMBIES DE CLIENTE A MITAD DEL ENCUENTRO Y ASI PODER CUMPLIR CON 2 PROPOSITOS Y TENER MAS PROBABILIDAD DE CONSEGUIR MARCAS.

    ESTAS SON CARTAS DE PERSONAJES, LOS SIMBOLOS CON UN NUMERO EN EL CENTRO QUE ESTAN EN LA ORILLA EN LA PARTE SUPERIOR DE LA CARTA, REPRESENTAN LA CUALIDAD Y EL NUMERO DE PUNTOS QUE NECESITA EL CLIENTE PARA INVOCARLOS, EN ESTE CASO ES PURO DINERO $$$$ (QUE RARO). SI TIENEN MAS DE DOS, CON QUE EL CLIENTE CUMPLA UNA ES SUFICIENTE PARA INVOCARLOS.  SI POR ALGUNA RAZON LE QUITAN AL CLIENTE PUNTOS DE CUALIDADES Y YA TENIA INVOCADOS PERSONAJES QUE REQUERIAN DE ESOS PUNTOS, LOS PERSONAJES SE QUEDAN, NI MODO, FIRMARON EL CONTRATO...

     

    EL CICULO AZUL, JUSTO SOBRE LA IMAGEN, INDICA EL NIVEL DEL PERSONAJE (L4=NIVEL4) Y SI LO VENCEN, SERAN EL NUMERO DE MARCAS QUE OBTENDRA EL OPONENTE.

     *GRACIAS A LINA GREYWORDS
    POR LA IMAGEN DE LA CARTA
    DE LINA Y ORPHEN!*

    LOS SIMBOLOS DE LA IZQUIERDA, INDICAN LA CAPACIDAD Y LA HABILIDAD DE MAGIA QUE PUEDEN USAR, LA NECESITAS PARA USAR HECHIZOS.

    SI TIENES VARIAS CARTAS DE PERSONAJES CON EL MISMO NOMBRE, NO PUEDES CONVOCAR MAS DE UNO, SIN EMBARGO PUEDES TENER HASTA 4 EN TU BARAJA.  EL OPONENTE PUEDE TENER UNA IGUAL A LA TUYA PELEANDO.

    LOS NUMEROS BLANCOS EN LA PARTE DE ARRIBA, LOS USAS CUANDO PELEAS DIRECTAMENTE, LO QUE SE LLAMA "DUELO DE ESPADAS", LOS QUE ESTAN JUNTO A LA ESPADITA, REPRESENTAN LAS CIFRAS DE ATAQUE Y GOLPE, Y LOS QUE ESTAN JUNTO AL ESCUDITO, SON LAS CIFRAS DE DEFENSA Y ESCAPE (EN ESE ORDEN).

    LOS CIRCULOS VERDES CON LETRAS EN MEDIO, TIENEN QUE COINCIDIR CON LOS DE OTRO PERSONAJE SI QUIERES QUE ATAQUEN JUNTOS.

    CONTINUARA...

     

     

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